Cómo probamos los portátiles

Las pruebas estandarizadas y repetibles son una faceta clave de todas las revisiones que hacemos en PCMag.com. Aquí hay un resumen de cómo probamos cada portátil que revisamos.



El proceso de revisión de computadoras portátiles en pcmag lleva a cabo tradiciones básicas que se remontan al establecimiento de PC Labs en 1984: Comparamos cada sistema con otros en su categoría sobre la base de precios, características, diseño y pruebas de rendimiento interno.

Para evaluar el rendimiento, utilizamos un conjunto de pruebas de referencia basadas en software y aplicaciones y juegos del mundo real, cuidadosamente elegidos para resaltar las fortalezas y debilidades en la mezcla de componentes del PC probado. Esa evaluación abarca desde la CPU y el subsistema de memoria hasta el hardware de almacenamiento de la máquina y el silicio gráfico.

En algunos casos, hacemos uso de pruebas estandarizadas creadas por desarrolladores de referencia establecidos. También hemos creado nuestras propias pruebas, donde sea necesario. También evaluamos regularmente nuevas soluciones de referencia a medida que llegan al mercado, y revisamos nuestro procedimiento de prueba según sea necesario para garantizar que podemos reflejar con precisión los efectos de las últimas tecnologías.

Nuestras pruebas de portátiles se dividen en tres clases aproximadas de pruebas: pruebas de productividad, pruebas de gráficos y una prueba de duración de la batería. Aquí hay un desglose de cada uno.

Pruebas de productividad

PCMark 10

Nuestra primera tarea es evaluar el rendimiento de productividad diario de un portátil utilizando el punto de referencia PCmag 10 de UL, que simula los flujos de trabajo de creación de contenido y productividad del mundo real. (UL, o Underwriters Labs, adquirió Futuremark, el creador de los puntos de referencia PCMark y 3DMark de larga duración.)


Utilizamos PCMark 10 para evaluar el rendimiento general del sistema para tareas centradas en la oficina, como el procesamiento de textos, el trabajo de hojas de cálculo, la navegación web y la videoconferencia. La prueba genera una puntuación numérica propietaria; números más altos son mejores y son principalmente significativos en comparación entre sí.


Ejecutamos el conjunto de pruebas principal suministrado con el software, no la versión Express o Extended. Tenga en cuenta que todo lo demás es igual, una resolución de pantalla más alta suprimirá el rendimiento de un sistema en PCMark 10. (Cuantos más píxeles se empujones, más recursos se necesitan.)


Almacenamiento PCMark 8

A continuación, evaluamos la velocidad de la unidad de arranque principal del portátil utilizando otro punto de referencia UL, PCMark 8. Este conjunto de pruebas tiene una subprueba dedicada de almacenamiento PCMark 8 que informa de una puntuación numérica propietaria.


Al igual que con PCMark 10, los números más altos son mejores. Los resultados de los portátiles con unidades de estado sólido (SSD) de vanguardia tienden a agruparse estrechamente en esta prueba.

Cinebench R15

El siguiente en la línea es la prueba Cinebench R15 de Maxon. Ejecutamos esta prueba en la configuración Todos los núcleos. Derivado del software de modelado y renderizado Cinema 4D de Maxon, esta prueba es una prueba de potencia de CPU. Está completamente roscado para hacer uso de todos los núcleos y subprocesos de procesador disponibles. Piense en ello como un robo de procesador total.

Cinebench enfatiza la CPU en lugar de la GPU para representar una imagen compleja. El resultado es una puntuación propietaria que indica la idoneidad de un PC para cargas de trabajo intensivas en el procesador, cuando se utiliza con software completamente enhebrado.


Freno de mano 1.1.1

Cinebench es a menudo un buen predictor de nuestra prueba de edición de vídeo Handbrake. Este es otro entrenamiento duro y enhebrado que depende de la CPU y se escala bien a medida que agrega núcleos e hilos.


En esta prueba, ponemos un cronómetro en los sistemas de prueba, ya que transcodifican un clip estándar de 12 minutos de vídeo 4K (la película abreviada de código abierto de Blender Tears of Steel) a un archivo MP4 de 1080p. Usamos el preset Fast 1080p30 en la versión 1.1.1 de la aplicación Handbrake para esta prueba cronomecente. Los resultados más bajos (es decir, tiempos más rápidos) son mejores.


Prueba de edición de fotos de Adobe Photoshop CC

Nuestra prueba final de productividad es un punto de referencia personalizado de edición de imágenes de Adobe Photoshop. Con una versión de principios de 2018 de la versión de Creative Cloud de Photoshop, aplicamos una serie de filtros y efectos complejos (Polvo, Acuarela, Vidrio manchado, Mosaicos, Extruir y múltiples efectos de desenfoque) a una imagen JPEG estándar de PCMag. (Utilizamos un script ejecutado a través de un archivo actions de nuestra propia creación.) Cronometamos cada operación y, al final, sumamos el tiempo total de ejecución. Al igual que con el freno de mano, los tiempos más bajos son mejores aquí.


La prueba de Photoshop hace hincapié en la CPU, el subsistema de almacenamiento y la RAM, pero también puede aprovechar la mayoría de las GPU para acelerar el proceso de aplicación de filtros. Por lo tanto, los sistemas con potentes chips gráficos o tarjetas pueden ver un impulso.

Rendimiento gráfico

Juzgar el rendimiento gráfico requiere el uso de pruebas que son desafiantes para todos los sistemas, pero que producen comparaciones significativas en todo el campo. Utilizamos algunos puntos de referencia que informan de puntuaciones propietarias y otros que miden fotogramas por segundo (fps), la frecuencia a la que el hardware gráfico representa los fotogramas en una secuencia, lo que se traduce en lo suave que se ve la escena en movimiento.

Pruebas sintéticas: 3DMark y superposición

La primera prueba gráfica es 3DMark de UL. La suite 3DMark incluye una serie de subpruebas diferentes que miden el músculo gráfico relativo mediante la representación de secuencias de gráficos 3D altamente detallados y de estilo gaming. Muchas de estas pruebas enfatizan las partículas y la iluminación.


Ejecutamos dos subpruebas 3DMark diferentes, Sky Diver y Fire Strike, que se adaptan a diferentes tipos de sistemas. Ambos son puntos de referencia de DirectX 11, pero Sky Diver es adecuado para portátiles y PC de rango medio, mientras que Fire Strike es más exigente y está hecho para PCs de gama alta para puntal sus cosas. Los resultados son puntuaciones propietarias.


También en nuestra mezcla de gráficos hay otra prueba de gráficos sintéticos, esta vez de Unigine. Al igual que 3DMark, la prueba de superposición renderiza y realiza una panorámica a través de una escena 3D detallada y mide cómo se enfrenta el sistema. En este caso, la acción de representación se produce en el motor Unigine del mismo nombre de la empresa, ofreciendo un escenario de carga de trabajo 3D diferente que 3DMark. Esto proporciona una segunda opinión sobre la destreza gráfica de la máquina.

Presentamos dos resultados de superposición, que se ejecutan en los ajustes preestablecidos 720p Low y 1080p High. Las puntuaciones se notifican en fotogramas por segundo, siendo las velocidades de fotogramas más altas. Para los sistemas de gama baja, mantener al menos 30 fps es el objetivo realista, mientras que los equipos más potentes deberían alcanzar idealmente al menos 60 fps en la resolución de prueba.

Pruebas de juego en el mundo real

Las pruebas sintéticas anteriores son útiles para medir la aptitud general de los gráficos 3D, pero es difícil superar los videojuegos minoristas completos para juzgar el rendimiento de los juegos. Far Cry 5 y Rise of the Tomb Raider son títulos modernos de alta fidelidad con puntos de referencia integrados que ilustran cómo un sistema maneja videojuegos del mundo real en varios escenarios.


Estos juegos se ejecutan tanto en los ajustes preestablecidos moderados como en los de máxima calidad de gráficos en la utilidad de benchmarking. (Esos presets son Normal y Ultra para Far Cry 5, Medium y Very High para Rise of the Tomb Raider.) Probamos de forma predeterminada a 1080p si es posible y (si la resolución de pantalla nativa del portátil es mayor o menor) en la resolución nativa de la pantalla para juzgar el rendimiento de un sistema determinado.

Estos resultados también se proporcionan en fotogramas por segundo. Far Cry 5 es un juego basado en DirectX 11, mientras que Rise of the Tomb Raider se puede voltear al modo DirectX 12, lo que hacemos para este punto de referencia.

Pruebas de duración de la batería

Por último, realizamos una prueba de reducción de la batería basada en reproducción de vídeo, que es compatible con todos los sistemas operativos, para estimar en un sentido relativo cuánto tiempo durará el portátil lejos de una toma de corriente. Nuestra prueba de resumen implica jugar una versión en bucle de 720p de Tears of Steel (mencionada anteriormente), guardada en la unidad de almacenamiento del portátil en el formato MP4. Si el archivo no cabe en el almacenamiento local del sistema, ejecutamos el vídeo desde una tarjeta SD o una llave de memoria USB.


Antes de comenzar la prueba, activamos el modo de ahorro de energía del sistema, bajamos el brillo de la pantalla al 50 por ciento, aumentamos el volumen de audio al 100 por ciento y desactivamos el brillo adaptativo de la pantalla. Las radios inalámbricas, la retroiluminación del teclado y cualquier iluminación de caso están apagadas. A continuación, iniciamos la prueba y la ejecutamos mientras dure una batería completamente cargada, por lo general hasta el punto de que el sistema hiberna a menos del 5 por ciento de capacidad de la batería (según lo prescrito en la Acción de batería crítica que también establecemos en Opciones de energía). Si el portátil tiene más de una batería, realizaremos una segunda prueba de resumen separada con ambas baterías instaladas.


Evaluar el rendimiento de la batería es difícil, ya que los resultados pueden variar ampliamente en función de los tipos de tareas realizadas. (Juegos pesados fuera de la batería, por un lado, entregará tiempos mucho más cortos.) Pero en general, consideramos un sistema para ofrecer computación durante todo el día si dura más de ocho horas en nuestra prueba de reducción de la batería.


Casos especiales: macOS, Chromebooks, estaciones de trabajo móviles

No realizamos todas las pruebas anteriores en todos los portátiles. Solo ejecutamos Far Cry 5 y Rise of the Tomb Raider en portátiles diseñados específicamente para juegos, equipados con un procesador gráfico dedicado. Y no usamos PCMark, 3DMark o Superposition para probar portátiles Apple, ya que estas pruebas no tienen versión de macOS. Para evaluar algunos subconjuntos especializados de portátiles, como estaciones de trabajo, Chromebooks y sistemas basados en ARM, complementamos nuestras pruebas estándar.


Chromebooks

Con Chromebooks, por ejemplo, de las pruebas anteriores realizamos solo la prueba de resumen de la batería, ya que es la única que es compatible con Chrome OS. En lugar del archivo 720p, usamos un archivo de fuente diferente y de menor resolución (un DVD de la trilogía completa de El Señor de los Anillos, en bucle) almacenado (si es posible) en el almacenamiento interno del Chromebook.


A continuación, ejecutamos los puntos de referencia CrXPRT y WebXPRT, de Principled Technologies, para ayudarnos a hacer comparaciones entre Chromebooks. (Debido a que WebXPRT es una prueba basada en web que se puede ejecutar en casi cualquier PC, también la usamos para probar portátiles con procesadores ARM.) Se trata de pruebas con un solo clic sin ajustes que ajustar, e informan de puntuaciones propietarias que solo son significativas entre sí.


Portátiles de estación de trabajo

Con los portátiles de estación de trabajo, ejecutamos todas las pruebas anteriores y las complementamos con algunas medidas específicas de la estación de trabajo. Estas pruebas especializadas incluyen la herramienta de renderizado multimedia POV-Ray (para una simulación de trazado de rayos). También ejecutamos la suite SPECviewperf 13, cargando tres "conjuntos de vistas" para las aplicaciones Creo, Maya y SolidWorks, para medir cómo la máquina de estación de trabajo maneja la manipulación de archivos relevantes en estos tres programas de estación de trabajo seminales. Los resultados de POV-Ray se notifican como tiempo para completar la tarea de prueba, y los resultados de SPECviewperf se notifican en tramas por segundo.


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